最近也玩了一段时间的网络游戏,突发奇想,可不可以让工作也变成游戏呢?
在这个模式中,把工作事务分解成一个个任务,各人根据自己的能力及喜好,挑选自己的任务。完成任务后,可以获得"经验",当经验到一定成度后,就可以升级,并获得可分配点数。这此点数可以分配到多项属性上,这些属性又影响到劳动报酬。当然,还要有一些需要组队才能做的任务(实际工作中这类任务不在少数),为了提高效率,任务可以先由一个成员接受,并在规定的时间内组成队伍。队伍成员需要队员和队长(接任务的成员)双方同意才成。这样的模式理论上可以让某些不求上进的成员在工作中淘汰,因为没人愿意与他合作。当然,可能还会出现单涮英雄!
这个模式的难点再于如何化分工作任务和确定各任务能获得的报酬,也许并不具备可操作性,如果真能化分任务,那其它的不过是一些数学计算的问题,应该是很好解决的。
昨晚突然想起还有一个重大问题:在游戏中,某个任务失败了,对游戏并没有影响,而一个经营实体,却没有承担任务失败的能力,任务的失败,会带来连锁反映,这样的后果不堪设想。如此之下,还有谁敢采用?谁的风险控制能力可以采用这种方法?